刀剑总监:群雄逐鹿是PK定位的深化
发表时间:02-24 作者:官方 编辑:官方 来源:未知
搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)旗下经典竞技网游《刀剑英雄》即将于2012年3月开启跨服资料片“群雄逐鹿”,痛饮仇敌颈上血,横刀立马定 中原不再是梦想! 众所周知《刀剑英雄》是一款运营了将近8年的游戏,所以开发跨服版本的时候遇到了很多前所未有的困难和问题,不过最终“群雄逐鹿”还是破茧成蝶,跨服大世 界的建成标志着《刀剑英雄》进入了竞技新纪元。 今日《刀剑英雄》运营总监Bobo在接受采访时对跨服资料片“群雄逐鹿”深入的进行了一次剖析,同时也谈及了《刀剑英雄》今后的发展。下面让我们来看专访的详细内容: 被访人介绍:Bobo,现任搜狐畅游《刀剑英雄》运营总监,于2008年加入畅游,先后负责《大话水浒》、《天龙八部》、《刀剑英雄》等热门游 戏的产品运营工作。2010年加入《刀剑英雄》项目组担任运营总监后,率队对《刀剑英雄》的运营进行了重新定位,使《刀剑英雄》的运营不断取得新的突破。 他认为深刻理解玩家不断变化的需求,持续优化改进,是一款游戏稳定运营发展的关键因素。
1、《刀剑英雄》本次首开跨服资料片,您觉得跨服对刀剑将产生什么样的意义和影响? 跨服是一种技术概念,其根本就是服务器之间的数据互通。诚然,现在很多游戏都在做跨服,但是我认为,跨服最大的亮点还是在于战场,在于人数众多的争斗玩法,这就对游戏本身的定位提出了要求。 《刀剑英雄》作为老牌PK游戏,玩家对相互间的挑战欲望非常强烈,有了跨服,玩家间的挑战、交流将更为广泛,游戏里的PK也将因为阻隔的减少而 更加繁荣,打破种种界限。从多年沉淀的用户基础和行为习惯出发,我们的游戏是十分适合跨服的。换言之,也许所有的游戏都能跨服,但是我们最合适。
2、您是出于什么样的考虑,决定规划跨服功能的? 我们的运营团队通过VIP客服,在线客服以及各种玩家见面会、PK比赛等活动反馈中的玩家意见发现:因为寻求更广阔和激烈的PK引发的直接或间接问题,占了回馈的很大比例。因此,与研发团队研究了相关的问题后,发现解决这些问题最好最直接的方法,就是跨服。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!