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刀剑2--攻守方实力相当的帮战这样打

发表时间:06-08编辑:来源:未知

  20:00~22:00正式战役

  20:00以后,与战争无关的人员被清除,只有战役参与方才可进入战场。正式战役开始后,进攻方需占领三个据点才可进入世家,所以,战役的成功与否,关键取决于野外战场的据点所有权。防守方队伍的编制,根据战役特点及各职业优势,可略微调整。

  1.固定防守队,依旧坚守自己的据点。此队最好不要进行人员调配与更换,若出现人员调配未果,20:00未能及时到位,后果不堪设想。曾经出现过,某路固定防守队仙和游侠调去灵石而未补充上其他人员,据点内无人留守,二十几个敌人直接从此路冲入世家,导致防守方参战的一半以上人员都冲回世家清人,整个战役一直在世家内部进行,野外据点形同虚设,防守方极其被动。

  2.抢夺据点队,此队人员从野外战场机动队划分出来,职业应以力修罗及力士为主。主要是扑到战场后方,将敌人占领的据点第一时间夺回来。野外战场的局势直接由据点所有方决定,所以据点的争夺就至关重要。一般来说,抢夺据点队,不应与进攻方发生正面冲突,不过多的与人进行纠葛。比如进攻方大队人马在攻击3号据点,相对来说,1号据点的力量就薄弱,所以抢夺队应从后面绕到1号,夺取1号据点所有权。总之,不应以卵击石,而是应该以两拨千斤。

  3.灵石守护队。此队在原有巡查队上扩增,职业应以仙和游侠为主。主要守护灵石安全,当灵石受到攻击时,仙站一排对着墙外怒雷,再配合元素修罗在灵石外小道清人,基本上可确保敌人3~4次猛烈进攻,灵石无忧。

  4.世家巡查队。此队的任务,主要是将家内财务损失降低到最小。尽力将破坏家内建筑的人员清理,保护库房和祭坛等安全。唯有库房安在,才能进行灵石修理,唯有祭坛香火旺盛,灵石无敌才能使用。不过,现在随便某个玩家的攻击,四五个一起猛拍,一个建筑物也就八级不离十,我感觉基本上很难保证建筑物的完好,也就是尽人力而已。此队主要任务还应以协同灵石守护队,扞卫灵石安全为主。

  5、野外战场机动队。原有配置,以元素修罗为主,除去骚扰站时职责,还负责世家内部、灵石内部情况紧急时的清人任务。

 

  战争时道具的使用

  1.虎符

  在19:00~20:00,世家内部敌人进入太多,可使用此道具,一次性的将世家内部人员全部清除出去。可惜,只能用一次,所以还是谨慎使用。

  2.天下第一帮令旗

  立下第一帮令旗,可增加防御及攻击力,好像是10%。在骚扰战期间,可在野外战场树立,以提高本方人员的属性。

  3.攻击据点功能

  20:00以后,各据点功能可以使用,其中最有用的当属攻击据点功能,使用此功能,可将人员的攻击力提升至本级别最大限度。因此,防守方成员可点击各路的攻击据点,使用据点功能,爆发小宇宙。但特别要注意的是,由于属性不能叠加,使用据点功能前,要拔掉大旗。

 

  4.天下第一帮令史

  这个大胖子虽然防御低,走的又慢,但是用来堵灵石门却有极大功效。将大旗与令史并排立在灵石门口,外加一两个血厚的筋骨玩家,即使灵石门被击碎,进攻方也难以大批量涌入灵石,可有效的保护灵石内众位仙人的安全,让其后顾无忧的对着门外怒雷冰球,将进攻方的成员大批量歼灭。

  以上,就是我从经历的几次防守战胜利中总结出来的一点小经验。当然,这些还都是要建立在良好的协作以及大局统筹指挥的得当基础上才能够顺利实现。

  网络游戏与单机游戏最大的区别就是每一个角色都是有玩家构成,而这些玩家一同协作,一同分担,一同分享是单机游戏所无法达到的。

  帮战,是对团体的一个最好的考验,好的战役,充满了配合、协作以及指挥者的智谋,那些经验与不足,是为大家所津津乐道的,那其中,胜利的喜悦,失败的不弃不馁,也都是任何其他任务所无法带来的。

  写在后面的话激情游戏,文明帮战,快乐享受……期待有更多的朋友记述自己帮会的所经历的精彩战役,不要说你没有话语权,也不要说文笔不华丽,因为需要的,只是你切身的体验,真情实感的描述。拿起你的笔,讲述你在刀剑二所有的故事,记录所有触动你心脉的事件,纪念每一位掠过你这段游戏时光的人物,刀剑二记者站欢迎所有玩家的加盟……

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